Альтернативное название:
Stalker: Call of Pripyat
Разработчик:
GSC Game World
Издатель:
GSC World Publishing Жанры:
Action (Shooter) Схожие игры:
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Оценки игры:
Графика
85%
Звук
80%
Интересность
85%
Сюжет
70%
Итого
80%
Один
из самых амбициозных долгостроев с отечественными корнями, известный
под агентурным псевдонимом S.T.A.L.K.E.R., разошелся по свету со
скоростью горячих пирожков на киевском рынке. Не меньшим успехом
пользовался и приквел «Чистое Небо». Теперь же подоспело второе
дополнение. И знаете, в этот раз мы имеем дело не с бета-продуктом,
которому как воздуха не хватает пары-тройки заплаток.
Тысяча мелочей
Вообще
хвалить за отсутствие багов не принято - это должно быть нормой в любом
проекте. Но поблагодарить руководство GSC в кои-то веки хочется за то,
что на тестерах экономить не стали. В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
стало по-человечески приятно играть, не отвлекаясь на регулярные вылеты
и зависания.
Первые минуты игры мы должны провести в поиске таких вот вертолетов, упавших прямо в гущу радиации и аномалий.
«Зов Припяти» - это, прежде всего, работа над
ошибками. Никаких революционных нововведений нет, зато все элементы
доведены до ума, да сдобрены новоиспеченными локациями и свежим
сюжетом. Протагонист научился спать, ему теперь необходимо регулярно
питаться, появилась привязка еды, аптечек и прочих вещей к «горячим
клавишам», а еще стал доступен новый вид оружия - мощнейший дробовик
под названием «Отбойник». «Свежести» в основном касаются приятных
мелочей.
Получи, свинтус, пулю!
История, впрочем, подана скучно, не оригинально и
крайне предсказуемо. Она берет свое начало после событий Shadow of
Chernobyl. В Зону отправляются несколько военных вертолетов, однако они
по каким-то причинам не добираются до нужного места. Нам приходится
примерить шкуру бывалого вояки Александра Дегтярева (не путать с
Василием Дегтяревым, советским конструктором оружия, автором пулемета
Дегтярева, который активно использовали русские солдаты во время
Великой Отечественной войны - прим.ред) и выяснить, что же там
приключилось.
Хоть графика и не изменилась, холодный дождливый антураж с блеском перекрывает все недостатки. Впрочем, не сюжет тут играет на атмосферу, а
неповторимый осенний антураж, умело прикрывающий прежнюю устаревшую
графическую обертку. Однако вдоволь насладиться местными красотами не
позволяют очень маленькие локации - из одного конца карты до другого
можно пробежаться всего за несколько минут. Но блуждать по ним стало
интереснее благодаря тщательной проработке и детализации виртуальных
просторов.
Аномалии пестрят всеми цветами радуги. По дороге героя развлекают как всякие твари, так и
местные сталкеры, которые, кажется, бродят тут не без дела, а с
какой-то целью. Вообще персонажи заметно прибавили в харизме и не
походят больше на ленивых «ботов». На руку играет и обновленная карта,
по ней стало удобнее ориентироваться. Разработчики также выкинули
бестолковую войну группировок, имевшую место в Clear Sky.
Болота и озера умело дополняют депрессивные пейзажи Зоны. Если на тестирование разработчики денег не жалели,
то отличные ролики, радовавшие глаз в прошлых играх, отправились в
утиль. Им на смену пришли дешевые «слайд-шоу» с озвучкой. Крайне
раздражают и выливающиеся отовсюду ошибки в текстах - на банальную
грамматику и пунктуацию авторы, наверное, не стали обращать внимание.
А вот и фирменное искореженное дерево.
В «Зове Припяти» GSC провели отличную работу над ошибками. Игра не
брыкается как необузданный конь, не пестрит багами, не брызжет
вылетами, и ведет себя образцово-показательно. Второй аддон получился
на порядок лучше «Чистого Неба», не «сырым», но и не лишенным досадных
недостатков. Дорогие GSC, не пора ли заняться полноценной второй частью?